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0、基本事項、基本情况、物理伤害条件完全相同的情况,伤害只有正常伤害的90%-110%共21种情况。
1、防御状态下,伤害可能有正常伤害的10%、20%、30%、40%、50%以及1点这几种情况。
2、拿着武器的时候提升伤害15%(这里注意是伤害,不是攻击)。
3、合击时伤害提升:人数×10[%]
4、物理攻击的计算跟波动攻击的计算有本质的不同。
5、影响物理伤害的条件
6、攻击方的攻击(也就是ATK值)
7、被攻击方的防御
8、是否使用技能,以及技能的等级
9、属性
10、种族
11、影响波动伤害的条件(波动伤害就是伤害始终在正常伤害周围波动的情况)
12、被攻击方的防御
13、等级
14、是否使用技能以及技能的等级
15、属性
16、种族
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波动攻击
总之,波动攻击的伤害,是“正常伤害(由ATK影响)+波动攻击伤害(ATK影响不了的)”这样的。下面是具体的公式。
波动攻击伤害=DEF(不知道是攻击方还是被攻击方的防御值,估计是被攻击方)×攻击方等级/(被攻击方等级×2)
这样看来就很明显了,波动攻击受DEF影响最大。当然在使用诸刃跟阳炎时,由于波动攻击而产生的伤害会减小,由于正常伤害本身数值就比较大,所以这时候的波动伤害不明显。
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物理伤害=武器修正×属性差别×种族修正×技能修正×(正常伤害+波动伤害)
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