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击飞机制(仅做参考)

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发表于 2023-6-7 23:23:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说一个很重要的参考值:击飞量=20+血量上限*1.2

情况1:高伤害被击飞
如果 本次伤害>=击飞量,就会被击飞
举例:如果人物满血为100,那么他的击飞量=20+100*1.2=140
          也就是说本次伤害>=140就会被击飞

情况2:累积的致死超额伤害量导致被击飞
致死超额伤害量=致死伤害量-当前血量
举例:如果你剩1点血,被打了11点血导致死亡
那么当前血量=1,致死伤害量=11,致死超额伤害量=11-1=10
如果 本次战斗致死超额伤害量累加>=击飞量,就会被击飞
举例:如果人物满血为100,那么击飞量=140
          有些小号为了过任务,一路死过去,假设每次都是剩1点血的时候被打11点血死亡,那么每次的致死超额伤害量=10
          致死超额伤害量即使在非战斗状态也会叠加,也就意味着,按照上面的情况
          死了13次之后,累积的致死超额伤害量=10*13=130
          当第14次被打死的时候,累积的致死超额伤害量=130+10=140>=击飞量 140
          那么这个号就会飞!说人话就是:死的次数太多了,就算怪物只打你1点血也可能被飞掉。
          所以这就是为什么很多号会飞的莫名其妙!
当然,这也是有小技巧可以避免这种情况,可以选择在几次死亡之后,PK一下,在PK中把小号飞掉,让累积的致死超额伤害量清零

情况3:被反击必杀致死(被攻击的对象非人物)有49%的概率被击飞
情况4:合击最后一次攻击为必杀且致死(被攻击的对象非人物)有49%的概率被击飞
情况5:高等级打低等级,出必杀很容易击飞(玄学范畴)

有1个技能比较特殊:一石二鸟无法击飞

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