先说一个很重要的参考值:击飞量=20+血量上限*1.2
情况1:高伤害被击飞 如果 本次伤害>=击飞量,就会被击飞 举例:如果人物满血为100,那么他的击飞量=20+100*1.2=140 也就是说本次伤害>=140就会被击飞
情况2:累积的致死超额伤害量导致被击飞 致死超额伤害量=致死伤害量-当前血量 举例:如果你剩1点血,被打了11点血导致死亡 那么当前血量=1,致死伤害量=11,致死超额伤害量=11-1=10 如果 本次战斗致死超额伤害量累加>=击飞量,就会被击飞 举例:如果人物满血为100,那么击飞量=140 有些小号为了过任务,一路死过去,假设每次都是剩1点血的时候被打11点血死亡,那么每次的致死超额伤害量=10 致死超额伤害量即使在非战斗状态也会叠加,也就意味着,按照上面的情况 死了13次之后,累积的致死超额伤害量=10*13=130 当第14次被打死的时候,累积的致死超额伤害量=130+10=140>=击飞量 140 那么这个号就会飞!说人话就是:死的次数太多了,就算怪物只打你1点血也可能被飞掉。 所以这就是为什么很多号会飞的莫名其妙! 当然,这也是有小技巧可以避免这种情况,可以选择在几次死亡之后,PK一下,在PK中把小号飞掉,让累积的致死超额伤害量清零!
情况3:被反击必杀致死(被攻击的对象非人物)有49%的概率被击飞 情况4:合击最后一次攻击为必杀且致死(被攻击的对象非人物)有49%的概率被击飞 情况5:高等级打低等级,出必杀很容易击飞(玄学范畴)
有1个技能比较特殊:一石二鸟无法击飞
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