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制造系双百详解

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发表于 2023-6-6 17:57:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
制造系(灵巧和耐力)对于装备属性有提升效果
灵巧和耐力新的数值会影响装备的属性,武器提升攻击,防具提升防御。


以人物面板50灵巧、50耐力、50智力为基准,也就是灵巧和耐久为50的时候,做出来的装备属性是原始属性,不会发生浮动。
超出50的部分,1点灵巧提升0.0666...%(6无限循环);1点耐力提升0.0333...%(3无限循环)
那么双百(灵巧100,耐力100)的加成就很好计算了:50×0.0666...%+50×0.0333...%=4.999...%(9无限循环)

举例:
武器(假设武器基础攻击为100):在灵巧和耐力50的情况下,做出来的数据为:攻击力=100
                                                     在灵巧和耐力100的情况下,做出来的数据为:攻击力=100*1.0499999...=105
防具也是一样!

所以后期装备,攻防数据较高的时候双百的效果就很明显!

如果加宝石的话:

1. 固定数据宝石,仅影响装备本身数据,不影响宝石数据

武器(假设武器基础攻击为100,加的宝石为50攻击)
在灵巧和耐力50的情况下,做出来的数据为:攻击力=100+50=150
在灵巧和耐力100的情况下,做出来的数据为:攻击力=100*1.0499999...+50=155

2.百分比宝石,影响装备本身数据和宝石数据

武器(假设武器基础攻击为100,加的宝石为Q零件,增加60%攻击)
在灵巧和耐力50的情况下,做出来的数据为:攻击力=100*160%=160
在灵巧和耐力100的情况下,做出来的数据为:攻击力=100*1.0499999...*160%=168

PS:
灵巧可以提升产品的质量;
耐力可以在生产中更不容易受伤;
智力增加技能成功率和产品暴击率。

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