制造系(灵巧和耐力)对于装备属性有提升效果 灵巧和耐力新的数值会影响装备的属性,武器提升攻击,防具提升防御。
以人物面板50灵巧、50耐力、50智力为基准,也就是灵巧和耐久为50的时候,做出来的装备属性是原始属性,不会发生浮动。 超出50的部分,1点灵巧提升0.0666...%(6无限循环);1点耐力提升0.0333...%(3无限循环) 那么双百(灵巧100,耐力100)的加成就很好计算了:50×0.0666...%+50×0.0333...%=4.999...%(9无限循环)
举例: 武器(假设武器基础攻击为100):在灵巧和耐力50的情况下,做出来的数据为:攻击力=100 在灵巧和耐力100的情况下,做出来的数据为:攻击力=100*1.0499999...=105 防具也是一样!
所以后期装备,攻防数据较高的时候双百的效果就很明显!
如果加宝石的话:
1. 固定数据宝石,仅影响装备本身数据,不影响宝石数据
武器(假设武器基础攻击为100,加的宝石为50攻击) 在灵巧和耐力50的情况下,做出来的数据为:攻击力=100+50=150 在灵巧和耐力100的情况下,做出来的数据为:攻击力=100*1.0499999...+50=155
2.百分比宝石,影响装备本身数据和宝石数据
武器(假设武器基础攻击为100,加的宝石为Q零件,增加60%攻击) 在灵巧和耐力50的情况下,做出来的数据为:攻击力=100*160%=160 在灵巧和耐力100的情况下,做出来的数据为:攻击力=100*1.0499999...*160%=168
PS: 灵巧可以提升产品的质量; 耐力可以在生产中更不容易受伤; 智力增加技能成功率和产品暴击率。 |